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《Maestia》将登陸台灣市場 有意進军大陸

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發表於 2021-12-28 16:03:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
在中國台灣地域建立子公司的日本线上游戏廠商Roc Works,中國台灣地域暨韓國履行长徐洋珉近日接管了專访,流露了旗下便宜收集游戏《MAESTIA(日服名,homage》成心登岸台灣市場,指望在台寻觅符合的互助火伴,最快但愿来岁夏日便可與中國台灣地域玩家碰头。

點击進入《MAESTIA》專题>>>

2005 年12 月建立的Roc Works总公司位于日本东京,在中國台灣地域、韓都城設有子公司。Roc Works不但在日本从事收集游戏代辦署理营运,像很多中國台灣地域玩家也认识的《DECO Online》、《十二之天》等,也尽力投入游戏研發事情、開辟了以奇异布景為主轴的线上游戏作品《MAESTIA》,比年来更踊跃扩大海外市場。
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身為韓國與中國台灣地域履行长的徐洋珉是首尔大學電脑工程硕士、電器工學博士,主修計较機布局與現实营运體系體例,具备长达18 年游戏開辟履历,曾担當 NCsoft 開辟组长,與T.W.I.M/TWIM net 開辟理事。

G:请問徐履行长這次来台重要使命是甚麼?

徐:我常来中國台灣地域,身為中國台灣地域與韓國配合履行长,會常来台巡查與交换,常常和中國台灣地域辦公室的人員来會商,但愿促使中國台灣地域子公司继续發展。除此以外,《MAESTIA》但愿可以或许在中國台灣地域上市,是以此次也但愿可以或许来台寻觅與造访符合的互助火伴。

G:Roc Works今朝對中國台灣地域收集游戏市場的结构計划若何?

徐:咱们如今但愿《MAESTIA》可以或许在来岁夏日,也就是约来岁六、7 月的時辰可以或许在台上线。《MAESTIA》在日本将于来岁3 月上市。很多中國台灣地域玩家對日本有好感、會遭到日本的影响,咱们很期盼《MAESTIA》可以或许顺遂地推行到中國台灣地域。
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游戏今朝将采互助火伴授权的方法,因為游戏研發與谋划是分歧的學問,如果可以,咱们固然很但愿能本身运营,亲身面临玩家。但這必要不少的尽力與筹备事情,必需踊跃沟通、营运與保护,今朝公司以研發為主,在中國台灣地域尚未足够的人力投入营运,是以但愿可以或许找寻好的互助火伴来营运。

而Roc Works也正開辟其他游戏,比及有足够的筹备,将来但愿有機遇可以或许直接营运。

G:就您察看,中國台灣地域、韓國、日本收集游戏市場當今有何分歧?

徐:基原本说,中國台灣地域、日本、韓國的收集游戏市場没有差不少,不论是文化、政策、玩家喜好玩的内容等,其实不會有太大的差别。

不外,日本线上游戏市場并無很大,主如果日本玩家喜好家庭游樂器與手機游戏,日本游戏開辟商對付线上游戏其实不會投入很是大的心力去建造。中國台灣地域的线上游戏市場则是竞争很是剧烈,特别韓國线上游戏發財、中國大陸如今也建造很是多的作品,加之日本也有新的线上游戏推出,很多城市想要進入中國台灣地域市場,而中國台灣地域市場接管各地的收集游戏、竞争加倍剧烈。

日本、中國台灣地域线上游戏玩家的举動是有所分歧的。日本玩家他不易起头玩一款线上游戏,可是若一接触以后,凡是就會玩两、三年以上,他们玩游戏會比力轻松、步伐较慢。中國台灣地域玩家轻易接管新游戏,但很多玩家會玩几個月就换,是以内容的延续吸引力很首要,要若何吸引玩家一向玩下去,而不是一向换游戏、成為首要的课题。

在韓國除便宜线上游戏昌盛外,大要前年起头中國游戏也起头進入韓國市場,現在也逐步為韓國玩家所接管。由于相對付韓國作品必需花時候练等,中國线上游戏設計重要有個特點是可以费钱買道具、让脚色發展快、變强,不必要花不少時候。是以愿意费钱的韓國玩家可以快速享受至尊的兴趣,而起头接管中國游戏作品。

曩昔中國游戏的品格或许没有很好,但在中國尽力制造很多新游戏后,迩来中國游戏的故事、脚色都不错,质量也上来,也起头可以被韓國玩家接管。并且設計觀點是朝向是费钱可以玩得好的游戏,让研發商可以赚到钱,如斯便可以再投入開辟、建造更好的游戏。

G:Roc Works對付今朝《MAESTIA》的全世界结构?

徐:《MAESTIA》于客岁 10 月在欧洲推出,主如果在德國,但欧洲列國玩家均可介入。本年五、6 月的時辰在韓國推出,预定本年底會在俄罗斯上市,而日本将會是来岁3 月上线。中國台灣地域今朝尚未肯定合尴尬刁难象,方针但愿是来岁六、7月夏日消毒神器,時推出。

除此以外,将来也但愿把《MAESTIA》推行到中國大陸、东南亚市場。

G:可以谈谈《MAESTIA》研發所花费的時候,和當初設定方针族群?

徐:《MAESTIA》是 2008 年 3 月起头企划研發的,花了 3 年多的時候尽力研發,當初研發团队均匀约 50 人,現在發展到约 70 人。

咱们當初設計《MAESTIA》時,主如果锁定20、30岁的族群,然后也但愿再大一點的玩家也會爱好。

G:《MAESTIA》在美術气概上彷佛是走泰西风,當初為什麼有如许的設定?

徐:會走泰西气概,是由于咱们的美術引导喜好這气概(笑)。

实在咱们在設計《MAESTIA》是有野心的,但愿以全世界玩家為方针来設計。咱们感觉全世界玩家應當可以接管西洋气概的設計,這类气概在韓國也颇受接待,而咱们設定先在欧洲上线,要以全世界市場為方针。

《MAESTIA》在欧洲上线時,脚色外觀风采因此個性美為主,由于欧洲市場喜好有個性的工具,每一個脚色都有较浮夸表示伎俩,来合适职業設定。至于游戏在韓國、日本推出時,因為东方玩家比力爱好過细的气概,脚色也會不太同样,像韓國上线的脚色會共同本地美感来點窜,而届時研發团队也會钻研中國台灣地域玩家爱好,举行细部的批改,包含脚色的样貌、色彩等城市共同举行更動。

G:可以跟中國台灣地域玩家先容一下《MAESTIA》最大游戏特點?有哪些比力特此外體系與機制?

徐:《MAESTIA》分歧的地方,起首在于神谕祷告使命。以往收集游戏新手要接不少不少使命,要跑不少的处所、找 NPC,要处处挪動,如果藉由祷告使命、玩家便可以很便利地接使命與完成使命,省下很多時候,也能够加速脚色發展速率。

另外一項则是碑石體系,一般线上游戏當玩家選了某個职業以后,就只能朝這個标的目的来成长。藉由碑石體系,玩家除台中當舖,成长脚色的职業技術外,也能够具有更多技術的選擇,使得脚色發展更具挑战性。

第三则是佣兵體系,這是游戏的一大特點。玩家在游戏中可以招聘佣兵,玩家可以培育佣兵、一块儿發展,步队多了佣兵脚色對付新手玩家或和朋侪一块儿挑战壮大的怪物時,能更有力、也使發展能更加快速。并且,當玩家的老友不在线上時,玩家也能够把朋侪的佣兵放在本身步队中,帮忙朋侪培育佣兵、让朋侪的佣兵發展,促成相互的互動。

此外,就是阵营對阵营的體系(RvR),有很多玩家爱好挑战战役的兴趣,而玩家投入两大阵营、可以選擇和谁战役的兴趣,同時促成本身脚色發展。

G:可以流露《MAESTIA》還在開辟甚麼样的新體系吗?

徐:(起家绘圖)咱们在開辟兵器體系,根基觀點是當一把刀杀怪物很利害,但拿這把刀與其他玩家 PvP 時,反而没有如斯進犯结果,此時玩家可以找符合的碑石,镶嵌在兵器上,便可以使這把刀从對于怪物,酿成PvP 的利器。

一般玩家在收集游戏爱好PvP、PvE、建造道具等内容,與其這三個内容必需让玩家各自走分歧的路去玩,咱们但愿是玩家在游戏進程中會轮番享受 PvE、PvP 與建造物品的進程,而且举行發展,如许可以有變革的兴趣,也才不會让玩家头几個月都在 PvE 统一范畴,感受腻了、不想玩了。

此外,咱们正在開辟師徒制社群體系,但愿让玩家有更多的交换的機遇,教員和門徒間可以互相帮忙、發展,博得更多嘉奖。

G:除《MAESTIA》,Roc Works今朝有哪些正在開辟的新作线上游戏計画?這些新作有計画引進中國台灣地域吗?您认為将来甚麼样的作品才能胜出?

徐:咱们如今在研發新的 PC 平台线上游戏《Project K》,将来完成后,但愿能引進中國台灣地域、也期盼有機遇本身营运。除线上游戏外,咱们也在研發手機线上游戏,當今有很多人都在利用伶俐型手機,這個市場很是值得器重。

以往玩家愿意花不少時候與操作细節去玩线上游戏,但如今不少玩家是想要一键便可以做不少事變、想要脚色标致,是以线上游戏起头讲究简略操作,且不必要花不少時候便可以获得更多工具,以是會朝如许的标的目的去研發。

特别如今有的玩家起头操纵伶俐型手機玩线上游戏,因為手機偏向使历時間较短、能做的事變相對于较少,但也能够获得适度的功效與回馈,如许的理念也起头影响了线上游戏的設計變革。将来 PC 线上游戏可能不會太大變更,在根基架构上不會差太多,但在细部設計會愈来愈好。

G:Roc Works也踊跃投入手機游戏的研發,可以谈谈這方面的計划吗?您對付手機游戏市場的见解若何?

徐:谈得手機游戏,不少人會想到《愤慨鸟》,這是单機的手機游戏,如许的作品很好、很受接待,也是很多建造手機游戏者的方针,不外要到达《愤慨鸟》的地步很难,一辈子能做出如许一個受接待的作品就已很可贵。

當今手機具备便利连網的功效,今朝手機趋向就是透過網路来保持,是以開辟重點應當是要開辟可以结合大師一块儿的线上游戏。

此外,要推脱手機游戏很首要的一點就是行销,若是玩家在先容第一页看不到游戏,就不太轻易會去下载嬉戏,以是必定要尽力放在第一页。

  咱们但愿连系不少手機单機游戏,结合成為游戏世界,加之可以保持很都玩家的手機线上游戏,拉進玩家一個一個玩,藉此培育品牌虔诚度。固然咱们手機单機游戏延续在開辟,但方针是手機MMO。手機MMO和PC MMO分歧,像玩家玩PC MMO可以花上一小時、两小時一向玩,手機凡是是在挪動、坐車、等人空档時嬉戏,每次大要玩五到十分钟,是以手機MMO必需在五到十分钟内完成一個@使%c2s97%命或首%Ro934%要@的某個阶段,并且玩家間的瓜葛首要,可以透過手機连线與其别人互助来完成。

伶俐型手機风行已對傳统市場造成打击,美國市場除電视游樂器、线上游戏外,廠商也鼎力投資手機游戏,不但掌上型游樂器市場起头遭到威逼,将来 PC 游戏也可能遭到打击,而Roc Works除建造 PC 平台线上游戏外,也會花操心力在手機游戏上。

G:網页與Facebook 社交游戏比年来很风靡,也有人认為有些线上游戏會朝阅读器介面成长,您對此有何见解?

徐:咱们也有在建造網页游戏。網页游戏和手機游戏有點雷同,就是玩家可能不會一次花长時候在嬉戏,咱们有在钻研這個范畴。

G:最后,请履行长给中國台灣地域玩家说句话。

徐:咱们公司的标语就是:Game Must be Fun!不久的未来它就将和中國台灣地域玩家碰头了!

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